「线下活动·北京站」对战类游戏开发技术专场

对战游戏

游戏开发除了要有好的设计及创意外,如何快速稳定上线也是大家最为关心的问题,特别是如今游戏层出不穷的情况下,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场早已经被其他同类游戏垄断占领。所以本次分享邀请了三位资深工程师,从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。

时间

2018 年 6 月 2 日 13:30 - 17:30

地点

北京市朝阳区朝外 MEN B 座三层

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日程安排

01《对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现》

LeanCloud 游戏事业部首席工程师 于振宇

内容简介:分享不同类型联网游戏的开发经验(弱联网,回合制,MMO),分析市面上的通用解决方案,以及对战类游戏功能实现的具体解决方案。

演讲嘉宾:于振宇,多年游戏开发经验,熟悉 Unity,Cocos,Urho 等主流游戏引擎,主导开发过基于 Unity 客户端框架。对于游戏开发中的网络通信,资源管理,场景管理,渲染,性能优化和相关工具等方面有较深理解。参与开发过《醉江湖》,《天天斗富翁》,《完美世界 3D 》,《我有一计》等游戏项目。目前在 LeanCloud 从事 Play SDK 开发工作。

02《“小三角大英雄”程序架构以及对战部分实现》

上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强

内容简介:分享小三角的底层架构,怎么快速实现装备武器,不同部位的装备武器如何共存,被击杀之后装备如何进行属性继承,以及如何实现 AI 对战等主要内容,同时也会分享基于 steam 服务器网络对战部分的实现尝试。

演讲嘉宾:骆奋强,经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方“最佳独立游戏” 《迷失岛》,《迷失岛2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。

03《对战类游戏架构及全球服游戏浅谈》

UCloud IEU 售前架构师 沈皓

内容简介:从游戏框架的发展及分类切入,为大家讲述共有云服务在不同架构的使用场景中的价值和优劣势。当越来越多的游戏走向海外市场时,如何保障全球服对战、跨国对战的游戏体验成为关注的重点,结合游戏出海领域的成功案例,解析全球服架构、网络等方面的技术难点及解决方案。

演讲嘉宾:沈皓,UCloud 游戏行业方向专职架构师,PathX 产品早期方案设计者之一。深耕全球服游戏领域,对出海、全球化业务客户的架构、产品需求有深刻理解。曾全面负责 SC 、盖娅、趣加等多个知名游戏出海项目的全球/跨国业务对接、部署及落地。对于 MOBA 、RTS 、FPS 等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。

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